代和“断臂求生”的世嘉九游会回不来的街机时
从早年的主机界巨头到如今△□☆“断臂求生◇★”变卖旗下产业★•▷,世嘉逐渐落寞◇●☆○,个中缘由也不单单是因为肉眼可见的疫情因素▽○◁,他早年间的那些◁■◇“骚操作★■□▪”也值得拿出来说一说◆●=.◁◆◇.■▷▪★○□.
我们很难再看到传统的★▼△“游戏厅●◇▪◇▲”了▽•○□。街机在70年代末至90年代初的◇▼“黄金时代=★•”(我国更晚一点)带来了电子游戏的大潮◇▼□◆,而其作为一个新兴的行业巨头也肯定不会止步于此…△▲,世嘉借潮而起成为最赚钱的游戏厂商之一○★■…,世嘉又把目光瞄向了家用游戏机的生意…•。接下来▼▷•■,其中诞生诸如《太空侵略者》△◆☆、《街头霸王》等足以代表△=•“电子游戏◇…◁☆▽▼”四个字的传奇游戏产品▷◆。不过很快随着电脑的普及以及网络游戏的大热☆●,言归正传△••。
前几天有则新闻吸引了不少注意◇…▼,世嘉经营不善被迫出售的位于日本秋叶原电器街的街机厅◁…☆■,完成了接盘新公司logo=-•“GIGO▼◇-◁◇”替换工作○…▽。此消息登上了推特热搜◆◇-•◆●,引发日本网友较为伤感的感慨★◁▪■★▷,纷纷表示自己的童年美好回忆又少了一个•…◆-■▼嘉九游会回不来的街机时。
1965年▲◇…•…▽,世嘉推出了街机游戏《潜望镜(Periscope)》◆▼◇□-●,在市场大受欢迎●▪◇☆■。当时的街机游戏还不是我们现在见到的电子类游戏△□◁•○○,而更像是夹娃娃机似的▽•“机械玩具-☆•◆…”•◆◁●●●。世嘉发布的第一款街机电子游戏是1973年 《Pong-Tron》○▪★■□,仿制了1972年雅达利开发的《Pong》□-◆▲△★,后者被认为是电子游戏历史上第一个街机电子游戏•□-代和“断臂求生”的世。
到八九十年代▽△▽,世嘉的街机电子游戏进入发展高峰时期○•□。据当时财报显示▲◁◆▷■■,世嘉其年收入攀升至2亿美元●-■○。我们熟悉的经典街机《怒之铁拳》也是源起这个时间段▲-◁▲■=。当年我们在游戏厅中玩到的《怒之铁拳》应该是第三部□▽△,可以跑步冲刺出升龙拳■•▽。这款游戏可以说是MD平台中清版过关游戏的巅峰之作■▼…■=●。
◁★•▷“街机=▲•★”对于80后■○•★◇▪、90后的玩家而言是一个极具情怀的词汇▼○。昏暗狭窄的街机厅☆☆▼△、嘈杂的拍打按键声以及那一幕幕熟悉的游戏画面★○▷●,都在回忆里▼•■。还记得我小时候便宜的厅一块钱七个币九游会•-◇◇,贵点的一块5个△•◆○◇-,当年为了打游戏从城东跑到城西•△•,运气不好的时候还被人打劫过九游会•▼★…,▲…☆•▪“小孩=▽★,有没有币子(钢镚★●…•●•、镚镚)☆=●●☆△,都掏出来△◇…▷△□。●○○◇”★▪★▷=◇,有一次合伙揍了抢币的小混混•△○,那家伙叫了黑压压一大票人…可比游戏刺激多了▲=●。现在想起来还是很清楚的…▼■▷■、好笑的□▼◇、说出来还可能老脸一红的(被抓着打回家)▽▪☆□“街机厅的人和事□•◁◇▲”是记忆里很特别的一段□▷▷。
世嘉的起源可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的公司Service Game(sega缩写就来源于此)▪■…△J9九游会全明星竞技包,。1951年Service Game公司移至日本东京□■▼,来开发和配送投币式的自动点唱机●•▲▲==、游戏机▷•▼★■…、和○■▪。