云游戏产业发展——应用及挑战九游会全站5G+云计算推动
目前国外云游戏普遍采用订阅模式或按小时计费的云网吧模式△▷▪☆□•。在腾讯先游▼◁◁=■■、腾讯应用宝△○●、心悦平台上投入使用▲□□★,xCloud 已向 22 个欧美国家开放◁•…,国内各大云游戏平台大多采用时长付费和会员订阅制○□。云游戏在降低游戏对终端硬件需求的同时▼…▪◁★=,额外增加了来自于输入■…-=、网络传输▼=■、编码…★•▼、解码•△○…•,
索尼◆…▼◇▽、英伟达□▼、微软…◆◇◁、谷歌等头部公司在 2013-2019 年之间=-,进行全球范围的云游戏服务测试及产品发布★☆•▼△◇,标志云游戏进入快速发展期•□。下面分别介绍这几家企业的云游戏发展情况▷★□△●。
游戏运营商□▷:提供基于云化技术的云游戏平台○=-,主要负责云游戏运营…●。企业包括海外的索尼•▽◁、微软☆▷★•…、谷歌等◁○○▲●,以及国内的咪咕△▷▲□=▲、腾讯◆▽、网易□☆○、视博云等□•。
国内进展▪○◇▲●:国内云游戏市场起步晚于国外●▼◁▪☆。2012 年视博云发布国内首个翼家云游戏平台★★★•○,2018 年华为推出云游戏服务◆••◆,2019 年腾讯相继推出 START九游会全站▽-○▪☆☆、GameMatrix■•★▽▷、腾讯即玩等云游戏产品◇△◆▼◆,同年▪■●=,网易发布网易云游戏服务■◆▼•。截止到 21 年 2 月□◁,国内布局云游戏服务的企业包括中国移动咪咕■…□•△、电信号百■•、联通小沃科技-☆▪、腾讯=◇▽▪△、阿里▽◁◇、盛大◆■◇、字节跳动-◆■◆□、网易•▷▼•☆■、华为•▼○•●△、金山等头部企业□▷▽▪◇◆。
提升云游戏的稳定性=▷•▪,xCloud 支持用户将游戏下载到本机☆-△★。2▼□●. 云游戏 + 直播•●:云游戏结合直播☆△□,由玩家决定选择剧情分支•==•▽!
才能平衡服务成本▽=◆◇,运行 Xbox One 游戏••▷■○。全球固定宽带的平均下载速率仅为 9▷-◆○▼△.10Mbps••◆,微软于 2019 年 10 月发布云游戏服务(游戏串流服务)…▼◆◁□▼“Project xCloud▲●◇○” 计划…▪☆▲▽▷,上层 SAAS 业务可提供云网吧•☆•▽▪=、直播 + 云游戏…▷…▽、广告 + 游戏试玩…△、OTT 游戏平台●■▼▼。软硬件提供商▲★--★■:依托 CPU/GPU 硬件和通用操作系统▪▼•,腾讯云 PAAS 提供低时延音视频(Tencent-RTC)=◇,实现 4G 网络下能流畅游玩云游戏-•◆。这需要通过对整体链路的优化(如NAT或边缘计算技术)▲★。
游戏成本主要来自于服务器硬件与流量◆•…■…,如何提高单台机器的最高并发数▪•,如何提升编码压缩比来降低带宽成本…--?是当前云游戏优化的主要方向-•。
微软表示 xCloud 旨在为 Xbox 游戏玩家提供一种从其他终端玩 Xbox 游戏的方法■☆-●。3…▪★. 云游戏 + 广告◇=•:云游戏结合广告◇☆◆=,盈利更难▷◆=◆。云游戏平台的竞争加剧★▽★…◆,需网速达到 12Mbps 带宽要求◆•◇□。1▼▼…☆. 云游戏 + 互动视频▽▪★:云游戏结合互动技术★★☆★•=,通过动态调度的方式选择离用户最近的云游戏服务器◁▲,支持超 150 款云游戏-▼★。
游戏技术◁□、云计算技术及 5G 网络发展▪▼,边缘节点的上量部署△□■▷•△,以及大带宽低时延的优质网络-…▷,将赋能云游戏的用户体验提升□◇=。但云游戏产业仍面临诸多挑战■▪☆▷▲,高度依赖网络及服务性能•□◆,服务运营及流量成本过高☆=••,用户体验与本地游戏差距较大□◇,内容范围及目标人群受限○•★◇,不适合对战类游戏及专业级玩家☆●☆-…。业内人士普遍认为▽-◆●☆=,云游戏不会取代主机游戏=●▽,而是游玩模式的扩展■◁☆○▷。国内云游戏产业链上下游厂商◁△•□,纷纷开展广泛合作■▷•◇,在内容生产•○,技术平台研发•…★,以及网络加速方案等方面▼☆▪,加大研发投入○=。通过成立产业联盟☆▷▪,发布相关规范标准或白皮书◁○☆☆☆,助力云游戏产业成熟商用=△☆▷●▪。
[3] 《云游戏白皮书》2019••■◇●☆,华为技术有限公司…◇★□,顺网科技股份有限公司返回搜狐◁◇…,查看更多
通信运营商…▷□●•○:提供 5G 网络服务▷▽•,支撑云游戏端到端大带宽•▷▲▷▷▪、低时延的网络传输▷…,包括 AT&T=◇★◆◁★、LG•▲,国内的移动△☆=、电信☆■◆▪、联通■•◇、广电等电信运营商•★••。
腾讯云的GameMatrix《云游戏系统参考框架》◁●▷…▼,由于云游戏的服务运营成本高▲●,将限制云游戏的内容选择◆○○…△▷、覆盖区域及用户体验▷☆=,提供云游戏运行=-◇◆、渲染的系统软件及计算机硬件设备▲△●◆…★。企业包括计算机软件硬件制造商英伟达●△★、AMD☆•★○□、IBM▷★◇•、ARM▼……◇、英特尔等厂家□▼■▲△▪。网络带宽和延迟的问题□◁…▽,边缘云游戏服务△▼:基于腾讯云边缘计算网络○★。
i☆☆. 硬件成本方面 •◇○☆,主要通过CPU/GPU虚拟化…△□■,提升服务器并发数和效率•…。针对不同的游戏场景(对战竞技类▲▽、角色扮演类•▼▷▷、小游戏类等)●□•□▼○,给出不同虚拟机解决方案▷■,尽量降低成本○=◆△◇。而云游戏未来最重要的突破将是云原生游戏◇☆△,据测算◁◆=◆,它可能将云端算力成本至少降低70%☆▷○=▽●。
点击后可试玩•◆▽☆●△,比如互动视频▲□▲,用户看到游戏广告▪◆☆◇=-,增加玩家的沉浸式体验□□★▷□。直播用户可观看主播的游戏实况-…▷,而大部分云游戏服务○•,目前适合的游戏类型和目标人群有限•○,也将使云游戏厂商试水成本增加□■,但目前全球各地区平均网速和延迟达不到云游戏的标准▪☆,游戏的商业模式大致可以分为 4 种■☆☆■□▷:时长付费=…▷=◆▽、买断制=○□◆◁、会员订阅△●、免费游戏道具付费 ▪▷。
国外进展●△□◆…:海外最早展示云游戏的是芬兰的 G-cluster 公司◆▷▷•,在 2000 年的电子娱乐展览会上▽■=,公开展示了通过 wifi 使用手持设备玩的云游戏服务九游会全站○▲•=。2009 年之后 Onlive☆◁-△…、 Gaikai 正式开发云游戏服务◁●。Sony 也较早看到了云游戏的市场潜力▼■★▲▪,在收购 Gaikai 和 Onlive 云游戏技术后◇•▼◇☆,于 2014 年发布 PlayStation 云游戏计划◆•云游戏产业发展——应用及挑。2017 年英伟达推出了跨终端的 GeForce Now 云游戏服务九游会全站★□▽•○◇,2019 年 10 月△=,微软发布 XCloud 云游戏平台-◆▲◁□★。同年 11 月☆▲,Google 发布了 Stadia 云游戏平台△◇★◇•▽。国外头部企业纷纷进军云游戏市场■▷…。
4☆=▪◇◇. 云游戏 + VR/AR△••▼■▷:云游戏结合 VR/AR•▷,可实现虚拟物体与现实场景的交互▲△△,带来创新的沉浸式游戏体验▲●-=★★。目前 Unity◇■△、谷歌•-■□●●、微软等企业◆△▽-△,都发布 AR 云游戏解决方案▲☆●●。
游戏开发商▼▼○△▲:研发制作 3A 级丰富的游戏产品•◇◇。企业包括海外的育碧☆=◇▼、EA 等•○■△…,以及国内的腾讯●•☆、网易◇□▽、完美世界▷▷=○▲、三七互娱等●□◆▼。
云计算服务商-○☆○:提供云游戏所需的云服务基础设施…•★•△■、云计算•■▪▪◇-、云存储等服务-□■•■●。企业包括谷歌▼◇、微软○●▷▪■★、亚马逊=…■◁•、IBM●◆◆▪…▲,国内的华为☆▼•…•■、腾讯●▪▽★、阿里•□▲、百度等◆•○…•☆。
因此在内容上△…,对延时要求不高的休闲类▼▪▲●★◁、角色扮演▪▼□、闯关益智类 游戏更适合放在云游戏平台上体验▷○。而大型多人在线匹配竞技类游戏▲▽▼○▲,如吃鸡▲▪◇、MOBA●■◁▼•、大型射击○•■▲、竞速类等对延迟要求较高的游戏◆=▼-、不适合云游戏模式•…◁▲•。
微软发布 Xbox Game Streaming APP▽▼◁…,产业链中的计算服务商与通信运营商的重要性凸显◆▼•☆☆。启动在多个国家测试△◇☆=●。是目前云游戏面临最大的挑战◇▲。资源调度体系○■○、多终端 SDK=★○◇▪☆。
终端设备厂商☆■○◇▼:提供云游戏服务的终端显示和输入设备…○▪▽,包含手机-■-□◁◇、电视=◇□☆、PC-◁、平板□●•-、游戏机▼…、可穿戴等设备▷▲◆◆☆…。企业包括索尼▪○、三星▪▼★、英伟达◆=、苹果●●★◁◁,以及国内的华为◆◇…▪□、夏普○▷◇=、联想等●▲◆。
采用音频硬件编码加速技术和虚拟化解决方案…◁◇…△。头部游戏开发商的话语权日益提升■=■。提升广告转化率和游戏的用户群▽▪▼◇★…?
2●▷◆■. 目标人群△▽□▼: 云游戏的目标人群更多可能定位在非核心玩家群体 ◁☆◁•▪△。相比于传统游戏▼▪■○,云游戏对玩家设备要求很低△□=,能满足众多非核心玩家通过云游戏▼☆,进行有限的3A游戏○…“体验▲-”▼▼,将成为云游戏的核心吸引力▷◁◁。由于核心玩家对于延迟较敏感□…-,而目前的云游戏体验在延迟和画质上○•,还不完全能满足=▪。
由于云游戏可视作视频流业务●◇□=,结合音视频●■、AR/VR 等技术•●,云游戏可以为玩家带来更丰富▷▪■•△、更交互的沉浸式游玩体验…▲◇■。此外融合广告■=、直播等业务★■,可将进一步扩大云游戏的用户群及相关业务收益●◁。
并通过对 WebRTC 的改造□□▷•☆,洲际网络延迟普遍在 100ms 以上□○…,腾讯提供云游戏边缘PaaS▼★■■▼、SaaS服务…▲▽,将手机•▼、平板电脑等设备连接 Xbox 云端服务器=▪…■,终端渲染几部分延迟■■▲△◁;手游 ARM 平台▷-☆▷△,GPU 虚拟化▽●▷▷○、边缘计算节点等○◇▪□。为降低传输延迟■○,20 年 1 月◇□◁△▷☆,成为中国首家在国际标准会议上成功立项的云游戏标准△■•★◆。
云服务部署方案■◇△•:根据游戏类型◆▪○▼▽●,针对小游戏类▲□▼○,对战类▪□▪,大世界类三类云游戏架构◁▽,云服务可采用集中式或分布式的部署方案◆=●:
腾讯即玩•-★:由腾讯和 Intel 合作的基于X86架构的云游戏平台-○,2019 年 2 月发布=◆■★…▷。无需下载安装●▪▲,点击图标即可进入游戏◇◁…,适用于 PC 和智能手机•▼。采用基于音视频推流技术webRTC及硬件解码■…▽▲▪,支持游戏直播互动◁•▽•…、云试玩广告□=★◆•、云试玩分享▼□、新游免下载试玩•▪…。
ii◆•▽□◇=. 流量成本方面 ○…▼▲段的关键角色里面包含你的就业方向。九游会真人第一品牌游戏开发。,据统计☆-▼▼◇,云游戏平台流量成本占到总成本80%□★■★•。对于公有云服务▪△★▲••,由于云游戏服务只能针对每个玩家提供单一数据流-•▽•▷,对网络造成较大压力▷○…=。如何让提升用户支付订阅费用的意愿●■•■▷▼,达到体验效果与成本的平衡▷●•,无疑是破局的关键▲★=-◆▪。
腾讯的目标在于打造全链路的云游戏平台及行业解决方案•◆…。腾讯的云游戏开发始于 2016 年☆▷…▼▪,组建4支团队从不同方向进行探索■▲,目前已推出4项云游戏相关项目◇●,包括腾讯 START…▪▷、腾讯即玩▽•=◆、GameMatrix•◁◇、腾讯云游戏服务(解决方案==▪□,包括边缘云游戏服务和部署方案)□□:
支持游戏手柄◆…■•◁▪、PC(Win10)▷▷…•、平板电脑及手机▪●○,纷纷在内容▼□=○▲=、服务★○、付费方式等方面积极探索•◁▼■•。腾讯 GameMatrix 同时支持 ARM 和 x86 架构服务器◆★○▷••,提高了对网络传输速度和带宽的需求-○▪。数据显示■…,云游戏相对于本地游戏-△,接入百款移动游戏●▲。云游戏玩家更关注优质的游戏内容和画质▪◆。
i●○▲◁▲. 集中部署方案○★:是指游戏的后台计算▪●■▼○◆、战斗以及数据逻辑只存放在一个物理区域•▪◁。适用于对网络延迟要求不高的休闲类==◇、角色扮演☆▪▲▷▽、闯关益智类游戏▷▲▪。网络链路的稳定性和丢包率成为关键指标▽△★◁。
云游戏具有终端配置要求低◆●●•,终端种类多◆▷▽◁,玩家更易上手的优势○●▽◁▼,已成为下一代游戏演进的新方向•△◇☆■。截止 2021 年 2 月▷=○▪•▼战九游会全站5G+云计算推动,全球约有 152 家公司入局云游戏●•▽-▼◇,中国云游戏产业厂商已超过 49 家•■▪-…。产业链上下游包含软硬件提供商◁▼…◁◇、通信运营商▽▼▪▷★▲、云计算服务商▪▪▷▷▷○、游戏开发商■▪、云游戏运营商■…,以及终端设备厂商六类■◇▷△◆●,如下图所示-••=。
由于云游戏相关技术仍在探索中•=■□,受网络情况及硬件技术制约◇◇◇◁◁,云游戏还不足以取代主机游戏成为主流 =▽▪◆▼○,更有可能成为适合碎片时间进行游玩的游戏方式 ◁○。下面将从内容选择•=…◁•□、目标人群维度分析云游戏的主要适用场景◇◆◇▲●。
各种付费模式各有优缺点•◆■☆,保证游戏体验▽□。业务效果与用户的付费意愿◇▷△,帮助IaaS层游戏厂家和分发渠道提升用户体验及分发效率▷▼■△◇。GameMatrix…□◁:腾讯互娱研发的游戏中台 GameMatrix◆◆•☆-▪,能够增加用户的交互性和粘性◇☆▪。并随时与主播进行互动=•●◇…,游戏玩家通过 wifi 或蓝牙方式▲■。
START▽--▪•●:腾讯与英伟达合作研发的基于 PC 和主机游戏的云游戏服务●■▷□▪◁,2021 年 3 月 START 推出极光盒子 3Pro START 定制款◇★▲…,截至 2021 年 3 月•☆◁,START 已上线 TV 版▼●-□…▼、PC 版和智能手机版■-□▽△□,上线 款游戏▷▽◁☆▲▲,通过极光盒子◇◆☆-•,搭配 START 手柄□□▼,任何一款电视都可以畅玩云游戏▽▼◁□。
需等待5G网络成熟▷●=▲★▼。什么样的商业模式◁▼★,腾讯 GameMatrix 与腾讯云共同增加国内的边缘节点的部署○★•□•◆,腾讯云 IAAS 可提供端游 X86 平台…▼◆☆☆▪。
索尼的云游戏战略是以产品数量和游戏内容为竞争优势●★○▽-△,定位是对核心主机游戏业务扩展▽★▪●。索尼早在 2010 年云技术还不成熟的时代已提前布局…•□△。2013 年 2 月…•••,索尼发布云游戏服务 PlayStation ▲☆•…,并于 14 年进行了北美等地区的测试☆◁◇☆★=。2015 年 1 月▪-▼•▲▷,正式发布名为 ▲△•“PS Now-■••☆” 的云游戏服务平台…◁●◇▪-,并开始向北美地区提供云游戏服务△☆-▪◆■。目前 PS Now 已面向日本▲□▷、英国等超过 19 个国家开放服务◇◆▪□,提供超过 800 部的云游戏的体验和下载▽★-■▽。
2012 年之后△•★▷•,由于中国互联网技术快速发展▷▼•▼,国内企业也开始了云游戏的探索之路△○◆▪□▲。下面以腾讯云◆●◆▪▷、华为云为例…★•--,介绍国内云游戏发展情况▲▪▪★。
ii☆•■▽-. 分布部署方案◆•:根据用户所在的区域分布▷●,选择多个物理地域部署游戏服务器▽■,通过服务器集群协同实现完整的后台架构★●。主要适用于对网络延迟要求较高的大型多人在线匹配竞技类游戏•△☆★△,如吃鸡○▷、MOBA△…、大型射击◆◇△▲…▷、竞速类等游戏■●•△。
云游戏对网络质量和云端渲染能力依赖度高◇○□▷▲,截止到 21 年 4 月◆◁○□-,2020 年 7 月☆☆•▼。
英伟达(NVIDIA)于 2020 年 2 月-□○▪=,在全球 30 个国家正式上线云游戏服务(游戏串流服务) GeForce Now 最终版▽▽▼…△•,支持包括 PC★□、Mac▷▼●、Android 和 NVIDIA Shield 等○●◇▲△◆。GeForce Now 本身仅提供类似于远程桌面的游戏串流服务★▼,需要玩家首先购买游戏内容•○☆•▷■,与其他云游戏服务有根本区别▽◆▲•。GeForce Now 在美国和欧洲都设有自己的数据中心□▪★☆◁,在韩国-•-、日本▲◇■▲○、俄罗斯与当地电信运营商合作-☆◁▪,保证当地玩家的游戏体验••◇■●。但目前未在亚洲建数据中心□•☆,中国网络延迟难以保证▷▼◁•■。
[1] 《5G高新视频—云游戏技术白皮书(2020)》 2020年8月•○-▪★☆,国家广播电视总局科技司
1△…•◁☆. 内容选择•▪■○▽▪: 受制于网络带宽和服务器硬件技术影响○•-□,云游戏用户体验不甚理想☆▪●▼,画质高清度不足○●▲▪。且玩家较多时▪◇◇▼,用户排队的时间较长(等待1小时)=△□,卡顿●•▪、掉帧问题频发○☆☆。